Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Escudeiro negro. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G7.

Escudeiro negro cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

O torre de Escudeiro negro avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu dama de D1 para C2, e escudeiro negro coloca o dama em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Das trevas, Escudeiro negro empurra o peão até F5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.

Escudeiro negro responde movendo o seu peão de A7 para A6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para D1. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Escudeiro negro no tabuleiro.

Com astúcia de masmorra, Escudeiro negro leva o bispo a E4, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até C1. O bispo de Escudeiro negro avança de E4 para D5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em G7.

Escudeiro negro avança até G7 e fica com o nosso bispo.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C3; então das trevas, Escudeiro negro empurra o bispo até F3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em G7.

Escudeiro negro responde movendo o seu bispo de E6 para F7. o nosso herói dá xeque com o torre em H8.

Com astúcia de masmorra, Escudeiro negro leva o rei a E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em F3.

Escudeiro negro captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Escudeiro negro.

Escudeiro negro coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Escudeiro negro foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 20 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
21 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 43

Contra Escudeiro negro, os heróis venceram 69 % de 16 partidas terminadas (11 vitórias, 5 derrotas, 0 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 5 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 50 % das partidas deste andar.

Mais do andar 43