Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Escudeiro negro. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G7.
Escudeiro negro cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
O torre de Escudeiro negro avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu dama de D1 para C2, e escudeiro negro coloca o dama em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Das trevas, Escudeiro negro empurra o peão até F5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.
Escudeiro negro responde movendo o seu peão de A7 para A6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para D1. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Escudeiro negro no tabuleiro.
Com astúcia de masmorra, Escudeiro negro leva o bispo a E4, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até C1. O bispo de Escudeiro negro avança de E4 para D5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em G7.
Escudeiro negro avança até G7 e fica com o nosso bispo.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C3; então das trevas, Escudeiro negro empurra o bispo até F3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em G7.
Escudeiro negro responde movendo o seu bispo de E6 para F7. o nosso herói dá xeque com o torre em H8.
Com astúcia de masmorra, Escudeiro negro leva o rei a E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em F3.
Escudeiro negro captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.
De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Escudeiro negro.
Escudeiro negro coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Escudeiro negro foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 20 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 4
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 43
Contra Escudeiro negro, os heróis venceram 69 % de 16 partidas terminadas (11 vitórias, 5 derrotas, 0 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 5 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 50 % das partidas deste andar.