Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Escudeiro negro no piso 43.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.
Escudeiro negro cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Das trevas, Escudeiro negro empurra o torre até D6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. Escudeiro negro responde movendo o seu bispo de A7 para B6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3.
Com astúcia de masmorra, Escudeiro negro leva o cavalo a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Escudeiro negro desaparece sem deixar rasto.
O torre de Escudeiro negro avança de D6 para C6; então o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Escudeiro negro coloca o dama em E5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O bispo de Escudeiro negro chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás, enquanto escudeiro negro responde movendo o seu torre de C6 para C5. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para D4.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Escudeiro negro no tabuleiro.
Com astúcia de masmorra, Escudeiro negro leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. Depois de derrubar o peão em C3, Escudeiro negro ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Escudeiro negro coloca o dama em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Escudeiro negro empurra o dama até A5, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás.
Escudeiro negro responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para C2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Escudeiro negro leva o rei a F8.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Escudeiro negro foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 10 min 23 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 43
Contra Escudeiro negro, os heróis venceram 69 % de 16 partidas terminadas (11 vitórias, 5 derrotas, 0 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 5 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.