Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Zombie.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
O peão de Zombie avança de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H5 para H6.
Zombie coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H5. Das trevas, Zombie empurra o bispo até E6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H5 para B5.
Zombie responde movendo o seu peão de D7 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5; então o bispo de Zombie avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu torre de B5 para B4, e logo a seguir zombie coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B4 para D4.
Das trevas, Zombie empurra o bispo até H3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H3.
Zombie responde movendo o seu bispo de C6 para B5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de F1 para B5.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Zombie avança de F6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H5 para F5.
Zombie coloca o torre em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. O torre de Zombie cai sobre B5 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de C5 para B5.
Zombie responde movendo o seu torre de A7 para A6. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A6.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para E6.
O rei de Zombie avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu torre de D4 para D7.
Nem o nosso herói nem Zombie alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 19 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.