Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B6.
Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Zombie empurra o torre até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de F5 para F7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em G4.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a E6. De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.
O torre de Zombie avança de F7 para F4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em F4.
Zombie coloca o torre em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Zombie empurra o cavalo até C8.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
Zombie responde movendo o seu cavalo de C8 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a A4.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em B6.
Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O cavalo de Zombie avança de A7 para C8, e o nosso herói avança o seu bispo de B6 para E3. Zombie coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A4.
Das trevas, Zombie empurra o rei até D6. O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás; então zombie responde movendo o seu peão de E6 para E5.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a D4. De E3 para D4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Zombie.
O cavalo de Zombie avança de C8 para E7, enquanto o nosso herói avança o seu torre de A4 para A7. Zombie coloca o peão em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2; então das trevas, Zombie empurra o cavalo até D5. O peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás, e logo a seguir zombie responde movendo o seu cavalo de D5 para C3.
De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Zombie.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.
Zombie avança até D4 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para F7. Zombie coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em H6.
Das trevas, Zombie empurra o rei até D4. o nosso herói dá xeque com o torre em D7.
Zombie responde movendo o seu rei de D4 para E3. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4, e com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o rei de Zombie avança de D2 para C1. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7.
Zombie coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Zombie empurra o rei até C2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando F8 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de C2 para C1.
o nosso herói dá xeque com o torre em C7.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a B2. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.
O rei de Zombie avança de B2 para B1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.
Zombie coloca o rei em A1, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A7.