Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Mineiro louco no piso 34.
Mineiro louco move o seu torre de C6 para G6 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Mineiro louco alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
O dama de Mineiro louco avança de B6 para D8. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de H3 para F4.
Mineiro louco coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
Das trevas, Mineiro louco empurra o torre até C6. o nosso herói captura o peão em H6 e deixa Mineiro louco em xeque.
Mineiro louco responde movendo o seu rei de F8 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Das sombras, Punhalada. Mineiro louco perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O torre de Mineiro louco cai sobre G6 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de F4 para G6.
O peão de Mineiro louco avança de D4 para D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Mineiro louco coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Mineiro louco confuso.
O dama de Mineiro louco chega a E8 e ameaça o rei de o nosso herói.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Mineiro louco retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 14 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 9
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 34
Contra Mineiro louco, os heróis venceram 32 % de 25 partidas terminadas (8 vitórias, 16 derrotas, 1 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.