Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Mineiro louco no piso 34.

Um golpe cruel: o torre de Mineiro louco captura o bispo de Benjamín A. em E2.

Benjamín A. cai perante o mate de Mineiro louco. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

Mineiro louco coloca o torre em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em F4. Um golpe cruel: o peão de Mineiro louco captura o peão de Benjamín A. em F3.

Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Mineiro louco dá xeque com o torre em E6.

Benjamín A. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para E2; então com astúcia de masmorra, Mineiro louco leva o peão a D3. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

O torre de Mineiro louco avança de F5 para E5. Benjamín A. avança o seu rei de E1 para F1.

Um golpe cruel: o torre de Mineiro louco captura o bispo de Benjamín A. em E2.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em G1. O fio de Mineiro louco cai em F2 e é mate contra Benjamín A.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 18 s
Lances
14
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
3 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 34

Contra Mineiro louco, os heróis venceram 32 % de 25 partidas terminadas (8 vitórias, 16 derrotas, 1 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (14 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 34