Crónica de batalha
Nas profundezas de Minas, Benjamín A. enfrenta Mineiro louco.
Mineiro louco avança o seu bispo até H8 e fica com o nosso torre.
Mineiro louco cai perante o mate de Benjamín A.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de Benjamín A. engole o cavalo de Mineiro louco.
O dama de Mineiro louco avança de E6 para G8. Um golpe limpo: o peão de Benjamín A. derruba o torre em B4.
Mineiro louco coloca o peão em D3, vigiando cada casa. De D1 para D3, o dama de Benjamín A. engole o peão de Mineiro louco.
Das trevas, Mineiro louco empurra o peão até H5. Benjamín A. dá xeque com o dama em B5.
Mineiro louco responde movendo o seu rei de E8 para E7. De H1 para H5, o torre de Benjamín A. engole o peão de Mineiro louco.
Com astúcia de masmorra, Mineiro louco leva o dama a E6. Um golpe limpo: o dama de Benjamín A. derruba o peão em B7.
Furtividade. A armadilha de Benjamín A. deixa Mineiro louco confuso.
O rei de Mineiro louco avança de E7 para D8. De H5 para H7, o torre de Benjamín A. engole o peão de Mineiro louco.
Mineiro louco coloca o dama em E4, vigiando cada casa. Desde H8, o torre de Benjamín A. obriga Mineiro louco a defender-se.
Mineiro louco avança até H8 e fica com o nosso torre.
O peão de Benjamín A. ocupa B5, deixando B4 para trás; então mineiro louco responde movendo o seu bispo de H8 para D4. Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.
Mineiro louco avança até B6 e fica com o nosso peão.
No final, Benjamín A. impõe xeque-mate e Mineiro louco foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 55 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 6
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 34
Contra Mineiro louco, os heróis venceram 32 % de 25 partidas terminadas (8 vitórias, 16 derrotas, 1 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.