Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Mineiro louco. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E3.

Mineiro louco cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Ao tomar o peão em H5, o nosso herói mete Mineiro louco em xeque.

Mineiro louco responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Mineiro louco no tabuleiro.

Com astúcia de masmorra, Mineiro louco leva o torre a F5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H6.

O peão de Mineiro louco avança de D4 para D3. De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Mineiro louco.

Mineiro louco captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1, e logo a seguir das trevas, Mineiro louco empurra o torre até C5. O dama de o nosso herói ocupa E3, deixando H6 para trás.

Mineiro louco move o seu dama de F2 para E3 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o dama em E3.

Mineiro louco avança até D3 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O bispo de Mineiro louco avança de D7 para C6, enquanto o nosso herói avança o seu torre de H1 para G1.

O torre de Mineiro louco chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Xeque de Mineiro louco: o bispo planta-se em F3.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás, e logo a seguir mineiro louco responde movendo o seu cavalo de A5 para B3. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para D2.

Das sombras, Punhalada. Mineiro louco perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Mineiro louco move o seu cavalo de B3 para A1 e derruba o torre de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o bispo de Mineiro louco avança de F3 para C6. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4.

Mineiro louco coloca o peão em B3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. O cavalo de Mineiro louco chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás, enquanto mineiro louco responde movendo o seu peão de F6 para F5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Mineiro louco.

Com astúcia de masmorra, Mineiro louco leva o torre a E6. De F1 para D3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Mineiro louco.

O bispo de Mineiro louco avança de C6 para D5. o nosso herói avança o seu torre de G1 para B1; então mineiro louco coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4, e logo a seguir das trevas, Mineiro louco empurra o torre até C6. O cavalo de o nosso herói ocupa E3, deixando C4 para trás.

Mineiro louco responde movendo o seu bispo de D5 para E6.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Mineiro louco foge do tabuleiro.