Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, Alberto C. enfrenta Esqueleto.

Esqueleto avança o seu rei até E8 e fica com o nosso dama.

Alberto C. é forçado a fugir. Esqueleto fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. avança o seu bispo de F1 para H3, e esqueleto coloca o torre em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em F5.

Das trevas, Esqueleto empurra o torre até G4. De F5 para G4, o bispo de Alberto C. engole o torre de Esqueleto.

Esqueleto move o seu torre de G6 para G4 e derruba o bispo de Alberto C.

Alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, enquanto com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a B2. De D1 para G4, o dama de Alberto C. engole o torre de Esqueleto.

O cavalo de Esqueleto avança de B6 para A8. Alberto C. avança o seu dama de G4 para D1, enquanto esqueleto coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Com um roque curto, Alberto C. põe o rei a salvo. Das trevas, Esqueleto empurra o rei até F8; então o dama de Alberto C. ocupa D7, deixando D1 para trás.

Esqueleto responde movendo o seu peão de B4 para B3. De D7 para C6, o dama de Alberto C. engole o peão de Esqueleto.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a B6. Com mão firme, Alberto C. leva o torre até B1, enquanto o peão de Esqueleto avança de C5 para C4.

Alberto C. avança o seu dama de C6 para B7, e esqueleto coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o peão em B2.

O peão de Esqueleto coroa em A1 e nasce um dama hostil.

O rei de Alberto C. ocupa G2, deixando G1 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de F8 para E7; então alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B2 para E2.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a B2. De B7 para A6, o dama de Alberto C. engole o cavalo de Esqueleto.

O peão de Esqueleto coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o peão em C4.

Xeque de Esqueleto: o dama planta-se em H1.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em H3. Esqueleto dá xeque com o dama em F3.

O rei de Alberto C. ocupa H4, deixando H3 para trás. Esqueleto responde movendo o seu cavalo de B6 para C8. Ao tomar o bispo em C7, Alberto C. mete Esqueleto em xeque.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a F8. Ao tomar o cavalo em C8, Alberto C. mete Esqueleto em xeque.

O rei de Esqueleto avança de F8 para E7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Esqueleto coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Alberto C. dá xeque com o dama em D8.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até F7. Desde D7, o dama de Alberto C. obriga Esqueleto a defender-se.

Esqueleto responde movendo o seu rei de F7 para G8. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a H7. Alberto C. dá xeque com o dama em H5.

Esqueleto captura o dama em H5 e mete Alberto C. em xeque.

Um golpe limpo: o rei de Alberto C. derruba o dama em H5.

Esqueleto dá xeque com o dama em E5.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em G4. Das trevas, Esqueleto empurra o dama até B5; então o peão de Alberto C. ocupa F4, deixando F2 para trás.

Esqueleto responde movendo o seu dama de B5 para A4, e logo a seguir alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o dama a D1.

Com mão firme, Alberto C. leva o rei até F3, enquanto o dama de Esqueleto avança de D1 para A1. Alberto C. avança o seu peão de E4 para E5.

Xeque de Esqueleto: o dama planta-se em C3.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o torre em E3. Das trevas, Esqueleto empurra o dama até D2, e logo a seguir o peão de Alberto C. ocupa E6, deixando E5 para trás.

O dama de Esqueleto chega a D1 e ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F2. Xeque de Esqueleto: o dama planta-se em D2.

Com mão firme, Alberto C. leva o torre até E2. Esqueleto captura o peão em F4 e mete Alberto C. em xeque.

Alberto C. avança o seu rei de F2 para E1. O dama de Esqueleto chega a C1 e ameaça o rei de Alberto C.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em F2. Xeque de Esqueleto: o dama planta-se em F4.

O rei de Alberto C. ocupa G1, deixando F2 para trás. Esqueleto dá xeque com o dama em G5.

Alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E2 para G2, e com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o dama a G6. Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o dama em G6.

Esqueleto avança até G6 e fica com o nosso torre.

Alberto C. avança o seu peão de E6 para E7, e esqueleto coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Promoção: em E8, Alberto C. transforma um peão em dama.

Esqueleto avança até E8 e fica com o nosso dama.

O peão de Alberto C. ocupa H4, deixando H2 para trás. Esqueleto responde movendo o seu peão de A5 para A4; então alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a F8. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até G2, e o rei de Esqueleto avança de F8 para F7.

Alberto C. avança o seu rei de G2 para G3, enquanto esqueleto coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em G4.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até E5; então o peão de Alberto C. ocupa H6, deixando H5 para trás. O peão de Esqueleto chega a F5 e ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Esqueleto captura o peão em H6 e mete Alberto C. em xeque.

Um golpe limpo: o rei de Alberto C. derruba o peão em H6.

O peão de Esqueleto avança de F5 para F4.

Alberto C. é forçado a fugir. Esqueleto fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 49 s
Lances
100
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
11 / 6
Material capturado (herói / rival)
41 / 28
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 11

Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (100 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 11