Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, Alberto C. enfrenta Esqueleto.
Esqueleto avança o seu rei até E8 e fica com o nosso dama.
Alberto C. é forçado a fugir. Esqueleto fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. avança o seu bispo de F1 para H3, e esqueleto coloca o torre em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em F5.
Das trevas, Esqueleto empurra o torre até G4. De F5 para G4, o bispo de Alberto C. engole o torre de Esqueleto.
Esqueleto move o seu torre de G6 para G4 e derruba o bispo de Alberto C.
Alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, enquanto com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a B2. De D1 para G4, o dama de Alberto C. engole o torre de Esqueleto.
O cavalo de Esqueleto avança de B6 para A8. Alberto C. avança o seu dama de G4 para D1, enquanto esqueleto coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Com um roque curto, Alberto C. põe o rei a salvo. Das trevas, Esqueleto empurra o rei até F8; então o dama de Alberto C. ocupa D7, deixando D1 para trás.
Esqueleto responde movendo o seu peão de B4 para B3. De D7 para C6, o dama de Alberto C. engole o peão de Esqueleto.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a B6. Com mão firme, Alberto C. leva o torre até B1, enquanto o peão de Esqueleto avança de C5 para C4.
Alberto C. avança o seu dama de C6 para B7, e esqueleto coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o peão em B2.
O peão de Esqueleto coroa em A1 e nasce um dama hostil.
O rei de Alberto C. ocupa G2, deixando G1 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de F8 para E7; então alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B2 para E2.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a B2. De B7 para A6, o dama de Alberto C. engole o cavalo de Esqueleto.
O peão de Esqueleto coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o peão em C4.
Xeque de Esqueleto: o dama planta-se em H1.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em H3. Esqueleto dá xeque com o dama em F3.
O rei de Alberto C. ocupa H4, deixando H3 para trás. Esqueleto responde movendo o seu cavalo de B6 para C8. Ao tomar o bispo em C7, Alberto C. mete Esqueleto em xeque.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a F8. Ao tomar o cavalo em C8, Alberto C. mete Esqueleto em xeque.
O rei de Esqueleto avança de F8 para E7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Esqueleto coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Alberto C. dá xeque com o dama em D8.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até F7. Desde D7, o dama de Alberto C. obriga Esqueleto a defender-se.
Esqueleto responde movendo o seu rei de F7 para G8. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a H7. Alberto C. dá xeque com o dama em H5.
Esqueleto captura o dama em H5 e mete Alberto C. em xeque.
Um golpe limpo: o rei de Alberto C. derruba o dama em H5.
Esqueleto dá xeque com o dama em E5.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em G4. Das trevas, Esqueleto empurra o dama até B5; então o peão de Alberto C. ocupa F4, deixando F2 para trás.
Esqueleto responde movendo o seu dama de B5 para A4, e logo a seguir alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o dama a D1.
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até F3, enquanto o dama de Esqueleto avança de D1 para A1. Alberto C. avança o seu peão de E4 para E5.
Xeque de Esqueleto: o dama planta-se em C3.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o torre em E3. Das trevas, Esqueleto empurra o dama até D2, e logo a seguir o peão de Alberto C. ocupa E6, deixando E5 para trás.
O dama de Esqueleto chega a D1 e ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F2. Xeque de Esqueleto: o dama planta-se em D2.
Com mão firme, Alberto C. leva o torre até E2. Esqueleto captura o peão em F4 e mete Alberto C. em xeque.
Alberto C. avança o seu rei de F2 para E1. O dama de Esqueleto chega a C1 e ameaça o rei de Alberto C.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em F2. Xeque de Esqueleto: o dama planta-se em F4.
O rei de Alberto C. ocupa G1, deixando F2 para trás. Esqueleto dá xeque com o dama em G5.
Alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E2 para G2, e com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o dama a G6. Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o dama em G6.
Esqueleto avança até G6 e fica com o nosso torre.
Alberto C. avança o seu peão de E6 para E7, e esqueleto coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Promoção: em E8, Alberto C. transforma um peão em dama.
Esqueleto avança até E8 e fica com o nosso dama.
O peão de Alberto C. ocupa H4, deixando H2 para trás. Esqueleto responde movendo o seu peão de A5 para A4; então alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a F8. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até G2, e o rei de Esqueleto avança de F8 para F7.
Alberto C. avança o seu rei de G2 para G3, enquanto esqueleto coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em G4.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até E5; então o peão de Alberto C. ocupa H6, deixando H5 para trás. O peão de Esqueleto chega a F5 e ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Esqueleto captura o peão em H6 e mete Alberto C. em xeque.
Um golpe limpo: o rei de Alberto C. derruba o peão em H6.
O peão de Esqueleto avança de F5 para F4.
Alberto C. é forçado a fugir. Esqueleto fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 49 s
- Lances
- 100
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 41 / 28
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 11
Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (100 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.