Crónica de batalha

Alberto C. desembainha as peças contra Esqueleto. A masmorra observa em silêncio.

O torre de Alberto C. cai sobre C5 e derrota o torre de Esqueleto!

Xeque-mate! Alberto C. derruba Esqueleto e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em B3.

Esqueleto avança até B3 e fica com o nosso peão.

De C2 para B3, o peão de Alberto C. engole o peão de Esqueleto.

Esqueleto coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o peão em A5.

Das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até B8. De A5 para C5, o torre de Alberto C. engole o peão de Esqueleto.

Esqueleto responde movendo o seu torre de E6 para F6; então alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a D7.

Com mão firme, Alberto C. leva o torre até C2, e o torre de Esqueleto avança de F6 para E6. Alberto C. avança o seu bispo de C1 para D2, enquanto esqueleto coloca o torre em F6, vigiando cada casa.

De D2 para B4, o bispo de Alberto C. engole o peão de Esqueleto.

Das trevas, Esqueleto empurra o torre até H6; então o bispo de Alberto C. ocupa D2, deixando B4 para trás. Esqueleto responde movendo o seu peão de G7 para G5.

De D2 para G5, o bispo de Alberto C. engole o peão de Esqueleto.

Das sombras, Punhalada. Esqueleto perde uma peça perante a lâmina de Alberto C.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a D5. Um golpe limpo: o bispo de Alberto C. derruba o torre em H6.

Xeque de Esqueleto: o bispo planta-se em A5.

Alberto C. avança o seu cavalo de B1 para C3. Esqueleto move o seu torre de E6 para H6 e derruba o bispo de Alberto C.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em D2. Esqueleto avança até C3 e fica com o nosso cavalo.

De B2 para C3, o peão de Alberto C. engole o bispo de Esqueleto.

Esqueleto responde movendo o seu torre de H6 para E6, enquanto alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a F6.

De C4 para D5, o peão de Alberto C. engole o cavalo de Esqueleto.

O torre de Esqueleto avança de E6 para E5. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em C6.

Esqueleto coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em C7; então das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até E3.

Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o cavalo em E3.

Esqueleto responde movendo o seu torre de E5 para C5. De C2 para C5, o torre de Alberto C. engole o torre de Esqueleto.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D7. Promoção: em C8, Alberto C. transforma um peão em dama.

O rei de Esqueleto avança de D7 para E7, e alberto C. avança o seu dama de C8 para C6. Esqueleto coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em A5, e logo a seguir das trevas, Esqueleto empurra o rei até G7. Desde C7, o dama de Alberto C. obriga Esqueleto a defender-se.

Esqueleto responde movendo o seu rei de G7 para F8. Alberto C. impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 55 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
12 / 3
Material capturado (herói / rival)
26 / 7
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 11

Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 11