Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Esqueleto no piso 11.
O peão de Alberto C. cai sobre F4 e derrota o torre de Esqueleto!
Xeque-mate! Alberto C. derruba Esqueleto e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Esqueleto responde movendo o seu peão de F6 para F5. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o bispo a F4. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até E3; então o bispo de Esqueleto avança de F4 para D6.
Alberto C. avança o seu peão de F2 para F4. Das sombras, Punhalada. Esqueleto perde uma peça perante a lâmina de Alberto C.
Esqueleto coloca o peão em B3, vigiando cada casa. Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Das trevas, Esqueleto empurra o torre até G4. O peão de Alberto C. ocupa H3, deixando H2 para trás, e esqueleto responde movendo o seu bispo de D6 para E5.
Alberto C. captura o bispo inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a F4, e logo a seguir com mão firme, Alberto C. leva o peão até G3. O torre de Esqueleto cai sobre E5 e arranca o peão a Alberto C.
Alberto C. captura o torre inimigo: o peão salta de G3 para F4.
Esqueleto coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em E5.
O cavalo de Esqueleto cai sobre A4 e arranca o peão a Alberto C.
Alberto C. captura o cavalo inimigo: o peão salta de B3 para A4.
Esqueleto responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir alberto C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para G4. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D8.
Alberto C. captura o peão inimigo: o dama salta de G4 para G7.
O cavalo de Esqueleto chega a C2 e ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. avança o seu rei de E1 para D1, e esqueleto coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Alberto C. captura o cavalo inimigo: o rei salta de D1 para C2.
Das trevas, Esqueleto empurra o peão até C4. O torre de Alberto C. ocupa A3, deixando A1 para trás, e esqueleto responde movendo o seu rei de C8 para D8.
Alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A3 para C3. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a E8. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Esqueleto avança de C6 para C5. Alberto C. captura o peão inimigo: o torre salta de C4 para C5.
Esqueleto coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até E8. Mate. O torre de Alberto C. em A8 deixa Esqueleto sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 13 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 2
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 11
Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.