Crónica de batalha

O duelo começa: Alberto C. contra Esqueleto no piso 11.

O peão de Alberto C. cai sobre F4 e derrota o torre de Esqueleto!

Xeque-mate! Alberto C. derruba Esqueleto e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Esqueleto responde movendo o seu peão de F6 para F5. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o bispo a F4. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até E3; então o bispo de Esqueleto avança de F4 para D6.

Alberto C. avança o seu peão de F2 para F4. Das sombras, Punhalada. Esqueleto perde uma peça perante a lâmina de Alberto C.

Esqueleto coloca o peão em B3, vigiando cada casa. Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Das trevas, Esqueleto empurra o torre até G4. O peão de Alberto C. ocupa H3, deixando H2 para trás, e esqueleto responde movendo o seu bispo de D6 para E5.

Alberto C. captura o bispo inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a F4, e logo a seguir com mão firme, Alberto C. leva o peão até G3. O torre de Esqueleto cai sobre E5 e arranca o peão a Alberto C.

Alberto C. captura o torre inimigo: o peão salta de G3 para F4.

Esqueleto coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em E5.

O cavalo de Esqueleto cai sobre A4 e arranca o peão a Alberto C.

Alberto C. captura o cavalo inimigo: o peão salta de B3 para A4.

Esqueleto responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir alberto C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para G4. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D8.

Alberto C. captura o peão inimigo: o dama salta de G4 para G7.

O cavalo de Esqueleto chega a C2 e ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. avança o seu rei de E1 para D1, e esqueleto coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Alberto C. captura o cavalo inimigo: o rei salta de D1 para C2.

Das trevas, Esqueleto empurra o peão até C4. O torre de Alberto C. ocupa A3, deixando A1 para trás, e esqueleto responde movendo o seu rei de C8 para D8.

Alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A3 para C3. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a E8. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O peão de Esqueleto avança de C6 para C5. Alberto C. captura o peão inimigo: o torre salta de C4 para C5.

Esqueleto coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até E8. Mate. O torre de Alberto C. em A8 deixa Esqueleto sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 13 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
12 / 2
Material capturado (herói / rival)
26 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 11

Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.

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