Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Esqueleto no piso 11.
Alberto C. responde com fúria: o rei salta de E2 para E1 e captura o torre inimigo.
Xeque-mate. Esqueleto derrota Alberto C. neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir esqueleto coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em F3.
Das trevas, Esqueleto empurra o peão até A3, enquanto o cavalo de Alberto C. ocupa D4, deixando F3 para trás. Esqueleto responde movendo o seu torre de E6 para E5.
Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para C6.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a G5. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O torre de Esqueleto cai sobre A5 e arranca o cavalo a Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Um golpe cruel: o torre de Esqueleto captura o peão de Alberto C. em A3.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em D4. Das trevas, Esqueleto empurra o bispo até D8. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Esqueleto responde movendo o seu torre de G5 para E5. Alberto C. dá xeque com o dama em C6.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a F7. Desde D7, o dama de Alberto C. obriga Esqueleto a defender-se.
O bispo de Esqueleto avança de D8 para E7. Alberto C. avança o seu dama de D7 para C6. O torre de Esqueleto chega a A1 e ameaça o rei de Alberto C.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em D2. Xeque de Esqueleto: o peão planta-se em C3.
O rei de Alberto C. ocupa E2, deixando D2 para trás. Esqueleto responde movendo o seu peão de B3 para B2. Alberto C. captura o cavalo inimigo: o dama salta de C6 para B6.
O torre de Esqueleto chega a E1 e ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em E1.
Em B1, Esqueleto promove e ganha um dama de reforço.
Alberto C. avança o seu rei de E1 para E2; então esqueleto coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A6.
O fio de Esqueleto cai em D1 e é mate contra Alberto C.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 32 s
- Lances
- 34
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 4
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 11
Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (34 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.