Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Esqueleto no piso 11.

Alberto C. responde com fúria: o rei salta de E2 para E1 e captura o torre inimigo.

Xeque-mate. Esqueleto derrota Alberto C. neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir esqueleto coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em F3.

Das trevas, Esqueleto empurra o peão até A3, enquanto o cavalo de Alberto C. ocupa D4, deixando F3 para trás. Esqueleto responde movendo o seu torre de E6 para E5.

Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para C6.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a G5. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O torre de Esqueleto cai sobre A5 e arranca o cavalo a Alberto C.

Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Um golpe cruel: o torre de Esqueleto captura o peão de Alberto C. em A3.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em D4. Das trevas, Esqueleto empurra o bispo até D8. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Esqueleto responde movendo o seu torre de G5 para E5. Alberto C. dá xeque com o dama em C6.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a F7. Desde D7, o dama de Alberto C. obriga Esqueleto a defender-se.

O bispo de Esqueleto avança de D8 para E7. Alberto C. avança o seu dama de D7 para C6. O torre de Esqueleto chega a A1 e ameaça o rei de Alberto C.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em D2. Xeque de Esqueleto: o peão planta-se em C3.

O rei de Alberto C. ocupa E2, deixando D2 para trás. Esqueleto responde movendo o seu peão de B3 para B2. Alberto C. captura o cavalo inimigo: o dama salta de C6 para B6.

O torre de Esqueleto chega a E1 e ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em E1.

Em B1, Esqueleto promove e ganha um dama de reforço.

Alberto C. avança o seu rei de E1 para E2; então esqueleto coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A6.

O fio de Esqueleto cai em D1 e é mate contra Alberto C.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 32 s
Lances
34
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 11

Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (34 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.

Mais do andar 11