Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.
Rei rato avança o seu bispo até B4 e fica com o nosso dama.
O fio de Rei rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de D1 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a D5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.
O bispo de Rei rato cai sobre B4 e arranca o dama a o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Rei rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G8. Xeque de Rei rato: o peão planta-se em C2.
O cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando B1 para trás. Em C1, Rei rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rei rato leva o dama a C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G8 para G7.
O dama de Rei rato avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir rei rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de A3 para B4.
O cavalo de Rei rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. O dama de Rei rato cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D2 para F3; então com astúcia de masmorra, Rei rato leva o dama a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G4, e logo a seguir o dama de Rei rato avança de A3 para C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G4 para G2.
Rei rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C2. Das trevas, Rei rato empurra o dama até A5, e o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando F3 para trás.
O dama de Rei rato chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.
O dama de Rei rato avança de A6 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Rei rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B3. Depois de derrubar o cavalo em D4, Rei rato ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Rei rato dá xeque com o dama em G4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3. O fio de Rei rato cai em D1 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 37 s
- Lances
- 42
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 13
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (42 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.