Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Morcego no piso 4.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de C3 para A2 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Morcego foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Morcego empurra o peão até E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Morcego responde movendo o seu torre de A4 para A2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o cavalo a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e logo a seguir o peão de Morcego avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3; então morcego coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A2.
Das trevas, Morcego empurra o peão até B5, e o cavalo de o nosso herói ocupa B4, deixando A2 para trás. Morcego responde movendo o seu cavalo de C7 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a H5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.
O rei de Morcego avança de D7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
Morcego coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Morcego empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Morcego responde movendo o seu rei de E7 para F8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H5 para F6. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o cavalo a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e logo a seguir o peão de Morcego avança de B5 para B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para C5.
Morcego coloca o peão em B3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Morcego empurra o peão até B6. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Morcego em xeque.
Morcego responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F6 para D7. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a B5.
o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Morcego em xeque.
O rei de Morcego avança de F7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Morcego coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.
Das trevas, Morcego empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Morcego responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a G8. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
O rei de Morcego avança de G8 para H7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.
Morcego coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G6.
Das trevas, Morcego empurra o rei até G8, e o cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando G6 para trás. Morcego responde movendo o seu rei de G8 para H8.
Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5; então o rei de Morcego avança de G8 para F8.
o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Morcego coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Morcego sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 48 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 4
Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 639 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 244 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.