Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Mineiro louco. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H1 para G1 e captura o dama inimigo.
Xeque-mate. Mineiro louco derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Mineiro louco dá xeque com o torre em E5.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Mineiro louco captura o cavalo em E2 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Xeque de Mineiro louco: o dama planta-se em G1.
De H1 para G1, o torre de o nosso herói engole o dama de Mineiro louco.
Xeque-mate: Mineiro louco remata o nosso herói em G1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 22 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 34
Contra Mineiro louco, os heróis venceram 32 % de 25 partidas terminadas (8 vitórias, 16 derrotas, 1 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.