Crónica de batalha
Alberto C. desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.
Lobo avança o seu peão até A1 e fica com o nosso torre.
O fio de Lobo fecha a partida: mate contra Alberto C..
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em E3.
Alberto C. envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.
Lobo avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de Alberto C. engole o peão de Lobo.
Lobo move o seu peão de C3 para B2 e derruba o bispo de Alberto C.
Alberto C. avança o seu cavalo de B1 para C3. Lobo captura o cavalo em C3 e mete Alberto C. em xeque.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em D2. Mate. Lobo fecha o cerco e Alberto C. cai em A1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 18 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 2 / 12
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 33 % de 270 partidas terminadas (89 vitórias, 174 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 33 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.