Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Lobo no piso 21.
Um golpe cruel: o bispo de Lobo captura o dama de Alberto C. em C1.
Alberto C. cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Um golpe cruel: o cavalo de Lobo captura o bispo de Alberto C. em C1.
Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.
Depois de derrubar o peão em F2, Lobo ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Depois de derrubar o dama em C1, Lobo ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. avança o seu rei de F2 para E1. Furtividade. A armadilha de Alberto C. deixa Lobo confuso.
O peão de Lobo cai sobre B2 e arranca o peão a Alberto C.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em D2. Depois de derrubar o cavalo em D2, Lobo ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D2.
Depois de derrubar o peão em C3, Lobo ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D1. Furtividade. A armadilha de Alberto C. deixa Lobo confuso.
O dama de Lobo chega a D4 e ameaça o rei de Alberto C.
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até E1. Mate. Lobo fecha o cerco e Alberto C. cai em A1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 30 s
- Lances
- 16
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 23
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 33 % de 270 partidas terminadas (89 vitórias, 174 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 33 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (16 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.