Crónica de batalha

O duelo começa: Alberto C. contra Lobo no piso 21.

Lobo avança o seu bispo até D2 e fica com o nosso dama.

O fio de Lobo fecha a partida: mate contra Alberto C..

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lobo captura o peão de Alberto C. em B2.

Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Depois de derrubar o peão em D2, Lobo ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para D2.

Depois de derrubar o dama em D2, Lobo ameaça o rei de Alberto C.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em D1. Das trevas, Lobo empurra o dama até D4. Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para A4.

Xeque-mate: Lobo remata Alberto C. em C3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
29 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 3
Material capturado (herói / rival)
4 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

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