Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Ghoul.

Um golpe cruel: o cavalo de Ghoul captura o dama de o nosso herói em D5.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Ghoul e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De D1 para D5, o dama de o nosso herói engole o dama de Ghoul.

Ghoul move o seu cavalo de B6 para D5 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H5.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a E7. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.

O cavalo de Ghoul avança de E7 para G8. Ao tomar o cavalo em G8, o nosso herói mete Ghoul em xeque.

Ghoul coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G7. Das trevas, Ghoul empurra o torre até A6; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.

Ghoul responde movendo o seu cavalo de C6 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D4. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a C6.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em F5.

O rei de Ghoul avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para H6, e ghoul coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F7.

Das trevas, Ghoul empurra o peão até D5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.

Ghoul responde movendo o seu rei de E6 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o peão de Ghoul avança de A4 para A3. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D7.

Xeque de Ghoul: o cavalo planta-se em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Ghoul empurra o peão até A2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.

Das sombras, Punhalada. Ghoul perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Ghoul responde movendo o seu rei de C5 para B6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C7 para C1. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a B3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até E1.

O torre de Ghoul avança de A6 para A7, e o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2. Ghoul coloca o torre em A8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até C7. O rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Ghoul.

Ghoul dá xeque com o rei em C8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.

O peão de Ghoul coroa em A1 e nasce um torre hostil.

De E1 para A1, o torre de o nosso herói engole o torre de Ghoul.

O rei de Ghoul avança de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de A1 para D1. Ghoul coloca o torre em A3, vigiando cada casa.

De B4 para A3, o rei de o nosso herói engole o torre de Ghoul.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até A8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D5.

Ghoul responde movendo o seu rei de A8 para B8. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D5 para D7, enquanto com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H7, e o rei de Ghoul avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4.

Ghoul coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Ghoul empurra o rei até B8; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Ghoul responde movendo o seu rei de B8 para C8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 35 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
30 / 9
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16