Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Bruxa da clareira no piso 28.
Um golpe cruel: o dama de Bruxa da clareira captura o dama de o nosso herói em D1.
o nosso herói cai perante o mate de Bruxa da clareira. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Bruxa da clareira coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Das trevas, Bruxa da clareira empurra o torre até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Bruxa da clareira.
Xeque-mate: Bruxa da clareira remata o nosso herói em D1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 17 s
- Lances
- 6
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 9
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 28
Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (6 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.