Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Bruxa da clareira no piso 28.

Um golpe cruel: o dama de Bruxa da clareira captura o dama de o nosso herói em D1.

o nosso herói cai perante o mate de Bruxa da clareira. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Bruxa da clareira coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Das trevas, Bruxa da clareira empurra o torre até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Bruxa da clareira.

Xeque-mate: Bruxa da clareira remata o nosso herói em D1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
17 s
Lances
6
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 9
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 28

Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (6 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 28