Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Bruxa da clareira no piso 28.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E3 para B6 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Bruxa da clareira foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Bruxa da clareira coloca o bispo em A3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Bruxa da clareira empurra o torre até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.
Bruxa da clareira responde movendo o seu bispo de A3 para B2, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para E1. Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o torre a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H3, e logo a seguir o torre de Bruxa da clareira avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu torre de H1 para G1; então bruxa da clareira coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. Das trevas, Bruxa da clareira empurra o dama até B4, e o bispo de o nosso herói ocupa G2, deixando H3 para trás.
Bruxa da clareira responde movendo o seu cavalo de C6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o torre a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4. Bruxa da clareira dá xeque com o dama em B6.
o nosso herói avança o seu bispo de F4 para E3, e logo a seguir bruxa da clareira coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de E3 para B6.
Das trevas, Bruxa da clareira empurra o bispo até B5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás. Bruxa da clareira responde movendo o seu torre de B7 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G2 para D5.
Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E1. Xeque de Bruxa da clareira: o bispo planta-se em D4.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C5 para D4.
Bruxa da clareira coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1. O torre de Bruxa da clareira cai sobre D5 e arranca o bispo a o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Bruxa da clareira responde movendo o seu bispo de B5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.
Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5; então o cavalo de Bruxa da clareira avança de C5 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir bruxa da clareira coloca o peão em F4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para F4.
Das trevas, Bruxa da clareira empurra o torre até D1. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D1.
Em D1, Bruxa da clareira promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o dama inimigo: o torre salta de G1 para D1.
Um golpe cruel: o bispo de Bruxa da clareira captura o torre de o nosso herói em D1.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.
O cavalo de Bruxa da clareira avança de B7 para C5. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3; então bruxa da clareira coloca o bispo em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Bruxa da clareira empurra o cavalo até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás.
Bruxa da clareira responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. O cavalo de Bruxa da clareira chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o rei de Bruxa da clareira avança de E7 para E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.
Bruxa da clareira coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. O bispo de Bruxa da clareira chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás. Bruxa da clareira responde movendo o seu rei de E7 para D8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o bispo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7, e logo a seguir o bispo de Bruxa da clareira avança de E8 para D7.
o nosso herói dá xeque com o bispo em B6.
Bruxa da clareira coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Bruxa da clareira a defender-se.
Das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Das sombras, Punhalada. Bruxa da clareira perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Bruxa da clareira responde movendo o seu rei de B7 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para C5. Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o rei a B5.
Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Bruxa da clareira a defender-se.
O rei de Bruxa da clareira avança de B5 para C4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de C5 para E3. Bruxa da clareira coloca o rei em C3, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até B2. O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás, e bruxa da clareira responde movendo o seu rei de B2 para B3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o rei a A3. o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.
O rei de Bruxa da clareira avança de A3 para A2; então o nosso herói avança o seu dama de B5 para D3. Bruxa da clareira coloca o rei em B2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4, e das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até A2. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C3.
Bruxa da clareira responde movendo o seu rei de A2 para B2. Desde D1, o cavalo de o nosso herói obriga Bruxa da clareira a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o rei a A1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.
O rei de Bruxa da clareira avança de A1 para A2. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B2.