Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Bruxa da clareira no piso 28.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C4.
Bruxa da clareira cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Bruxa da clareira empurra o peão até B6. o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de F1 para C4.
Bruxa da clareira responde movendo o seu bispo de A4 para B3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B3.
Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o bispo a G5. o nosso herói captura o cavalo em F7 e deixa Bruxa da clareira em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Bruxa da clareira captura o bispo de o nosso herói em F7.
o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir bruxa da clareira coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para G5.
Um golpe cruel: o torre de Bruxa da clareira captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Bruxa da clareira desaparece sem deixar rasto.
Bruxa da clareira responde movendo o seu rei de G6 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o rei a G8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. O peão de Bruxa da clareira avança de D6 para D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Bruxa da clareira coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5, e das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até H8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F7.
Bruxa da clareira responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F7 para G5. Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o peão a B5; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3.
O rei de Bruxa da clareira avança de G8 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Bruxa da clareira coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B5 para A3.
Das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até G8. o nosso herói roque longo, abrindo outro flanco de batalha, e bruxa da clareira responde movendo o seu rei de G8 para H8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o rei a G8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7.
O rei de Bruxa da clareira avança de G8 para H8. Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Bruxa da clareira sem escape.