Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Morcego no piso 4.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em H5.
O fio de Morcego fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Xeque de Morcego: o torre planta-se em A1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Morcego leva o torre a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o torre de Morcego avança de H1 para C1.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir morcego coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Das trevas, Morcego empurra o torre até B1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Morcego responde movendo o seu torre de B1 para H1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G2.
Um golpe cruel: o torre de Morcego captura o peão de o nosso herói em H5.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H5.
Morcego dá xeque com o cavalo em E3.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3. O cavalo de Morcego chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Morcego empurra o peão até C3, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Morcego.
Morcego dá xeque com o cavalo em G3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6. O cavalo de Morcego cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G6 para H6.
O cavalo de Morcego avança de H5 para G3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de H6 para G5. Morcego coloca o cavalo em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. O cavalo de Morcego chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Morcego desaparece sem deixar rasto.
Morcego responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
O peão de Morcego avança de D6 para D5, enquanto o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3. Morcego coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Morcego empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D4 para trás. O peão de Morcego chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3; então com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para D4.
O rei de Morcego avança de F7 para F8, e o nosso herói avança o seu rei de D4 para D5. Morcego coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.
Das trevas, Morcego empurra o rei até H8, e o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D6 para trás. Morcego responde movendo o seu peão de B6 para B5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C7 para B7.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o rei de Morcego avança de H8 para H7.
o nosso herói avança o seu rei de B6 para B5. Morcego coloca o peão em B3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4.
Das trevas, Morcego empurra o peão até B2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A4 para trás. Em B1, Morcego promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A3; então com astúcia de masmorra, Morcego leva o dama a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e logo a seguir o rei de Morcego avança de H7 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para C3. Morcego coloca o dama em G4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Morcego empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Morcego responde movendo o seu rei de G7 para G8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Morcego leva o dama a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o dama de Morcego avança de G5 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4. Morcego coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Morcego empurra o dama até B2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás. Morcego responde movendo o seu dama de B2 para B8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7; então com astúcia de masmorra, Morcego leva o dama a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8.
Xeque de Morcego: o dama planta-se em G7.
o nosso herói avança o seu rei de F8 para E8. Morcego coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8.
Das trevas, Morcego empurra o dama até G4, e o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando D8 para trás. Morcego responde movendo o seu dama de G4 para H4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para F7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Morcego leva o dama a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8; então o rei de Morcego avança de H7 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de F8 para G8. Mate. Morcego fecha o cerco e o nosso herói cai em C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 8 s
- Lances
- 98
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 7
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 4
Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 638 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 243 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (98 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.