Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Ghoul no piso 16.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D1 para D5 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Ghoul foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D5.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
O rei de Ghoul avança de E8 para D8. o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.
Ghoul coloca o peão em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para F6.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Ghoul no tabuleiro.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C1.
Ghoul responde movendo o seu rei de C8 para B8. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a C8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Ghoul sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 50 s
- Lances
- 13
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (13 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.