Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Ghoul no piso 16.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D1 para D5 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Ghoul foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D5.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

O rei de Ghoul avança de E8 para D8. o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.

Ghoul coloca o peão em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para F6.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Ghoul no tabuleiro.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C1.

Ghoul responde movendo o seu rei de C8 para B8. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a C8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Ghoul sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
50 s
Lances
13
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (13 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16