Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rei rato no piso 10.

O rei de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o torre de Rei rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rei rato e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.

O peão de Rei rato cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Rei rato coloca o bispo em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B8. Em H1, Rei rato promove e ganha um cavalo de reforço.

O bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Rei rato responde movendo o seu cavalo de B5 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o bispo de Rei rato avança de B4 para C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rei rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Rei rato empurra o torre até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás.

Rei rato responde movendo o seu cavalo de A3 para C4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.

O bispo de Rei rato avança de C5 para D6. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D5 para D6.

Rei rato coloca o torre em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3, e das trevas, Rei rato empurra o cavalo até G3.

O bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás, enquanto rei rato responde movendo o seu peão de F4 para F3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6.

Rei rato dá xeque com o torre em C7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para B6.

O torre de Rei rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C5.

Rei rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E1, enquanto das trevas, Rei rato empurra o peão até F5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Rei rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói dá xeque com o torre em B7.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a F6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até B8. Rei rato dá xeque com o bispo em E7.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, enquanto rei rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5, e das trevas, Rei rato empurra o rei até G6.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. Rei rato dá xeque com o bispo em G5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para F5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.

O peão de Rei rato avança de F7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Rei rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 30 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
21 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10