Crónica de batalha
O duelo começa: Yeray D. contra Aranha do fosso no piso 9.
Yeray D. responde com fúria: o rei salta de F1 para G1 e captura o torre inimigo.
Nem Yeray D. nem Aranha do fosso alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em F1. Aranha do fosso dá xeque com o torre em G1.
Yeray D. fica com o torre inimigo ao plantar-se em G1.
O cavalo de Aranha do fosso chega a E2 e ameaça o rei de Yeray D.
Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para F1. Yeray D. envolve uma peça com Furtividade; Aranha do fosso atravessa a casa sem a ver.
Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o bispo a C2, e logo a seguir com mão firme, Yeray D. leva o rei até E1. Aranha do fosso dá xeque com o cavalo em D4.
Yeray D. avança o seu rei de E1 para D2. Das sombras, Punhalada. Aranha do fosso perde uma peça perante a lâmina de Yeray D.
O cavalo de Aranha do fosso chega a B3 e ameaça o rei de Yeray D.
Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em C2. Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até D8, enquanto o peão de Yeray D. ocupa H3, deixando H2 para trás.
Aranha do fosso dá xeque com o cavalo em D4.
Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B1. O torre de Aranha do fosso chega a E1 e ameaça o rei de Yeray D.
Com mão firme, Yeray D. leva o rei até B2, e logo a seguir o cavalo de Aranha do fosso avança de D4 para F5. Yeray D. avança o seu peão de H3 para H4.
Yeray D. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha do fosso.
Aranha do fosso dá xeque com o torre em E2.
Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em C1, e das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até E3. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Aranha do fosso responde movendo o seu cavalo de F5 para D4, e logo a seguir yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a G3; então com mão firme, Yeray D. leva o rei até E1.
O peão de Aranha do fosso avança de A4 para A3. Yeray D. avança o seu rei de E1 para F2, e aranha do fosso coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Yeray D. fica com o torre inimigo ao plantar-se em G3.
Em A1, Aranha do fosso promove e ganha um torre de reforço.
O peão de Yeray D. ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu torre de A1 para C1; então yeray D. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Yeray D. envolve uma peça com Furtividade; Aranha do fosso atravessa a casa sem a ver.
Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o cavalo a C2.
O duelo termina em empate: Yeray D. e Aranha do fosso retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 28 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 4
Estatísticas do andar 9
Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.