Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Treant ancião no piso 29.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em H1.

Treant ancião cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Treant ancião empurra o peão até D3. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Treant ancião a defender-se.

Treant ancião responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Treant ancião desaparece sem deixar rasto.

Um golpe cruel: o dama de Treant ancião captura o peão de o nosso herói em A3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Treant ancião no tabuleiro.

Treant ancião dá xeque com o dama em A1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O dama de Treant ancião chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás; então treant ancião responde movendo o seu dama de D1 para H1. o nosso herói captura o dama inimigo: o torre salta de H8 para H1.

Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o peão a C4.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Treant ancião foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 43 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
15 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 29

Contra Treant ancião, os heróis venceram 23 % de 66 partidas terminadas (15 vitórias, 45 derrotas, 6 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 29