Crónica de batalha
Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, o nosso herói enfrenta Treant ancião.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de H3 para F4 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Treant ancião foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Treant ancião.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Treant ancião no tabuleiro.
Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o rei a D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O dama de Treant ancião avança de C7 para F4, e o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3. Treant ancião coloca o torre em F6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o dama em F4.
Treant ancião avança até F4 e fica com o nosso cavalo.
O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Treant ancião captura o bispo em F1 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em F1.
Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o cavalo a C5. De F1 para F6, o torre de o nosso herói engole o torre de Treant ancião.
Treant ancião move o seu peão de G7 para F6 e derruba o torre de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Das sombras, Punhalada. Treant ancião perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O cavalo de Treant ancião chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Treant ancião empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Treant ancião responde movendo o seu peão de C6 para C5. De E2 para D3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Treant ancião.
Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o bispo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E1, e o rei de Treant ancião avança de D8 para E8.
Ao tomar o bispo em E6, o nosso herói mete Treant ancião em xeque.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Treant ancião.
Treant ancião coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7; então das trevas, Treant ancião empurra o peão até A6.
O bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Treant ancião move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde F1, o torre de o nosso herói obriga Treant ancião a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o rei a G8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até E1. O rei de Treant ancião avança de G8 para H8.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 23 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 31 / 12
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 29
Contra Treant ancião, os heróis venceram 23 % de 66 partidas terminadas (15 vitórias, 45 derrotas, 6 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.