Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em H1.
Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. Zombie avança até G2 e fica com o nosso peão.
De F1 para G2, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Zombie.
Zombie move o seu bispo de B7 para G2 e derruba o bispo de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Zombie empurra o peão até H4. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Zombie responde movendo o seu bispo de G2 para F1. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em A6.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o torre de Zombie avança de E7 para E4.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Zombie captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.
De G1 para E2, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Zombie.
O peão de Zombie coroa em H1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em F1.
Zombie responde movendo o seu peão de D7 para D5. De F1 para H1, o dama de o nosso herói engole o dama de Zombie.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Zombie avança de D8 para C7.
De H1 para D5, o dama de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Zombie coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F5.
Das trevas, Zombie empurra o rei até B8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.
Zombie responde movendo o seu cavalo de A7 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Zombie avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto zombie coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8. Das trevas, Zombie empurra o rei até A8.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Zombie responde movendo o seu rei de A8 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para F6. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a D6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
O rei de Zombie avança de A7 para A8. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Zombie coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Zombie sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 57 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 31 / 10
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.