Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em H1.

Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. Zombie avança até G2 e fica com o nosso peão.

De F1 para G2, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Zombie.

Zombie move o seu bispo de B7 para G2 e derruba o bispo de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Zombie empurra o peão até H4. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie responde movendo o seu bispo de G2 para F1. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em A6.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o torre de Zombie avança de E7 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Zombie captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.

De G1 para E2, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Zombie.

O peão de Zombie coroa em H1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em F1.

Zombie responde movendo o seu peão de D7 para D5. De F1 para H1, o dama de o nosso herói engole o dama de Zombie.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Zombie avança de D8 para C7.

De H1 para D5, o dama de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F5.

Das trevas, Zombie empurra o rei até B8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Zombie responde movendo o seu cavalo de A7 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Zombie avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto zombie coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8. Das trevas, Zombie empurra o rei até A8.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Zombie responde movendo o seu rei de A8 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para F6. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a D6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

O rei de Zombie avança de A7 para A8. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Zombie coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Zombie sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 57 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
31 / 10
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.

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