Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Arqueiro de ossos no piso 15.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o dama de Arqueiro de ossos!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Arqueiro de ossos e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o dama inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Arqueiro de ossos coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o peão até A5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Arqueiro de ossos responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o peão a E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

O peão de Arqueiro de ossos avança de D6 para D5. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Arqueiro de ossos em xeque.

Arqueiro de ossos coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para E4.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O bispo de Arqueiro de ossos cai sobre A1 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.

Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A3, e logo a seguir o bispo de Arqueiro de ossos avança de A1 para B2.

o nosso herói avança o seu cavalo de A3 para B1; então arqueiro de ossos coloca o bispo em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o bispo até A1, e o cavalo de o nosso herói ocupa A3, deixando B1 para trás. O bispo de Arqueiro de ossos chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o bispo a E1. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D1 para E1.

O rei de Arqueiro de ossos avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir arqueiro de ossos coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de G7 para H7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8, e logo a seguir o rei de Arqueiro de ossos avança de G7 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então arqueiro de ossos coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de H7 para G7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8; então o rei de Arqueiro de ossos avança de H7 para G7.

o nosso herói avança o seu cavalo de A3 para C4, e logo a seguir arqueiro de ossos coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de G7 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Arqueiro de ossos avança de G7 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então arqueiro de ossos coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até H7, e o cavalo de o nosso herói ocupa B6, deixando C4 para trás. Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de H7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Arqueiro de ossos avança de H7 para G7.

o nosso herói avança o seu cavalo de B6 para A4, e logo a seguir arqueiro de ossos coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de G7 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Arqueiro de ossos avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então arqueiro de ossos coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de H7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Arqueiro de ossos avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para D7, e logo a seguir arqueiro de ossos coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 2 s
Lances
93
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 15

Contra Arqueiro de ossos, os heróis venceram 38 % de 173 partidas terminadas (66 vitórias, 92 derrotas, 15 empates). Duração média: 33 lances. Tempo médio de partida: 1 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 15