Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.

Zombie move o seu rei de C7 para D8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Zombie alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H4, e o peão de Zombie avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu cavalo de H4 para F5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

Zombie coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Zombie em xeque.

Zombie move o seu torre de A6 para D6 e derruba o cavalo de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás, e logo a seguir zombie responde movendo o seu torre de A7 para A5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.

O bispo de Zombie avança de D5 para E4, e o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Zombie coloca o torre em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2, e logo a seguir das trevas, Zombie empurra o peão até G2. O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás; então zombie responde movendo o seu peão de E7 para E5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a D5, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Xeque de Zombie: o torre planta-se em F1.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir zombie coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

O torre de Zombie chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em D1.

Zombie responde movendo o seu torre de D5 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a C6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2.

O rei de Zombie avança de D7 para C7, e o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1. Xeque de Zombie: o torre planta-se em C1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Zombie dá xeque com o torre em F1.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Zombie responde movendo o seu torre de F1 para F6. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para C3, e com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a F5.

De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie dá xeque com o peão em H4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H4.

Zombie coloca o torre em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A1. Das trevas, Zombie empurra o torre até F6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em F6.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Zombie.

Zombie responde movendo o seu cavalo de B7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a D7.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Zombie avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5, e logo a seguir zombie coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H6.

Zombie avança até F8 e fica com o nosso dama.

O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando H6 para trás. Zombie responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5. O cavalo de Zombie avança de D7 para B8.

o nosso herói avança o seu bispo de A1 para E5; então zombie coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa. Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Das trevas, Zombie empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando F6 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de D7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F8.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. O cavalo de Zombie avança de A6 para C5.

De D4 para C5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Zombie.

Zombie coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6; então das trevas, Zombie empurra o rei até B8.

O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de B8 para B7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a C7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8. O rei de Zombie avança de C7 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então zombie coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Zombie move o seu rei de C7 para D8 e derruba o dama de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de D8 para C7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D7, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7. O rei de Zombie avança de D7 para C7.

o nosso herói avança o seu dama de A8 para D5, e logo a seguir zombie coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Das trevas, Zombie empurra o rei até A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.

Zombie responde movendo o seu rei de A7 para B7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para C5. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a C6.

Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

O rei de Zombie avança de C6 para B5. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para B4; então zombie coloca o rei em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Das trevas, Zombie empurra o rei até B3, e o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando B4 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de B3 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A6 para F1.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a A2, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8. O rei de Zombie avança de A2 para B2.

o nosso herói avança o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir zombie coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1; então das trevas, Zombie empurra o rei até A4.

o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Zombie responde movendo o seu rei de A4 para A5. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

O rei de Zombie avança de B4 para B3. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

Zombie coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Das trevas, Zombie empurra o rei até A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Zombie responde movendo o seu rei de A5 para A4. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Zombie retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 24 s
Lances
131
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
19 / 21
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (131 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12