Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Ghoul no piso 16.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C2.

Ghoul cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Ghoul leva o dama a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5; então o torre de Ghoul avança de A7 para A6.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Ghoul confuso.

Ghoul coloca o peão em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H7. Um golpe cruel: o dama de Ghoul captura o peão de o nosso herói em C2.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C2.

Ghoul responde movendo o seu cavalo de C6 para B4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C2 para D2. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a C4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3.

O torre de Ghoul avança de A6 para B6.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Ghoul foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 2 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 4
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16