Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.
Após 43 jogadas, o pó ainda não assentou.
Ghoul cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até B4, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.
Ghoul dá xeque com o dama em E6.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Ghoul atravessa a casa sem a ver.
O torre de Ghoul avança de A8 para C8.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Ghoul foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 11 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.