Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.

Após 43 jogadas, o pó ainda não assentou.

Ghoul cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até B4, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.

Ghoul dá xeque com o dama em E6.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Ghoul atravessa a casa sem a ver.

O torre de Ghoul avança de A8 para C8.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Ghoul foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 11 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16