Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para F1 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. Depois de derrubar o bispo em F1, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para F1.

Zombie coloca o torre em B6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O torre de Zombie cai sobre B1 e arranca o cavalo a o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Um golpe cruel: o bispo de Zombie captura o peão de o nosso herói em D5.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B1.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A4. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

O rei de Zombie avança de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Zombie coloca o bispo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H6 para H5.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até C6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Zombie responde movendo o seu peão de B7 para B5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Zombie avança de D7 para E6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Zombie coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até E6. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

Zombie responde movendo o seu bispo de E6 para D5. o nosso herói captura o bispo em D5 e deixa Zombie em xeque.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o cavalo de Zombie avança de A7 para C8.

o nosso herói avança o seu torre de H1 para B1, e logo a seguir zombie coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Das trevas, Zombie empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Zombie responde movendo o seu rei de G7 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O rei de Zombie avança de H7 para H6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de E7 para C8.

Zombie coloca o peão em A5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Zombie empurra o rei até H7, e o torre de o nosso herói ocupa B5, deixando B1 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de H7 para H6.

o nosso herói impõe o mate final a partir de H5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 50 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
12 / 3
Material capturado (herói / rival)
26 / 7
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 57 % de 230 partidas terminadas (132 vitórias, 76 derrotas, 22 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.

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