Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Harpia no piso 75.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para B1 e captura o torre inimigo.

Xeque-mate. Harpia derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. O peão de Harpia cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás. Um golpe cruel: o peão de Harpia captura o cavalo de o nosso herói em C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Harpia leva o torre a B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Harpia dá xeque com o torre em B1.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B1.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Harpia confuso.

Harpia coloca o bispo em B5, vigiando cada casa.

o nosso herói cai perante o mate de Harpia. A masmorra não perdoa.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
14
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 4
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 75

Contra Harpia, os heróis venceram 11 % de 27 partidas terminadas (3 vitórias, 23 derrotas, 1 empates). Duração média: 17 lances. Tempo médio de partida: 59 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (14 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 75