Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Harpia no piso 75.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para B1 e captura o torre inimigo.
Xeque-mate. Harpia derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. O peão de Harpia cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás. Um golpe cruel: o peão de Harpia captura o cavalo de o nosso herói em C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Harpia leva o torre a B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.
Harpia dá xeque com o torre em B1.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B1.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Harpia confuso.
Harpia coloca o bispo em B5, vigiando cada casa.
o nosso herói cai perante o mate de Harpia. A masmorra não perdoa.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 59 s
- Lances
- 14
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 4
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 75
Contra Harpia, os heróis venceram 11 % de 27 partidas terminadas (3 vitórias, 23 derrotas, 1 empates). Duração média: 17 lances. Tempo médio de partida: 59 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (14 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.