Crónica de batalha
Nas profundezas de Fortaleza, o nosso herói enfrenta Campeão júnior.
O dama de o nosso herói cai sobre H7 e derrota o dama de Campeão júnior!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Campeão júnior e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O dama de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Campeão júnior responde movendo o seu peão de H7 para H6.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H3.
Com astúcia de masmorra, Campeão júnior leva o dama a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C3. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Campeão júnior no tabuleiro.
O torre de Campeão júnior avança de E4 para C4, enquanto o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Campeão júnior coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Campeão júnior.
Das trevas, Campeão júnior empurra o bispo até E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em E5.
Campeão júnior responde movendo o seu peão de D5 para D4. De E5 para F6, o peão de o nosso herói engole o peão de Campeão júnior.
Das sombras, Punhalada. Campeão júnior perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Campeão júnior leva o rei a D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em H7.
O peão de Campeão júnior avança de H5 para H4. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Campeão júnior a defender-se.
Campeão júnior coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H3.
Das trevas, Campeão júnior empurra o cavalo até F5. Ao tomar o cavalo em F5, o nosso herói mete Campeão júnior em xeque.
Campeão júnior responde movendo o seu rei de D7 para D6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Campeão júnior a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Campeão júnior leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G4, enquanto o rei de Campeão júnior avança de E5 para F4.
o nosso herói avança o seu bispo de G4 para H5. Campeão júnior coloca o peão em H3, vigiando cada casa.
De H5 para F7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Campeão júnior.
Das trevas, Campeão júnior empurra o torre até C5. Ao tomar o peão em H6, o nosso herói mete Campeão júnior em xeque.
Campeão júnior responde movendo o seu torre de C5 para G5.
Campeão júnior cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 53 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 0
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 48
Contra Campeão júnior, os heróis venceram 71 % de 7 partidas terminadas (5 vitórias, 2 derrotas, 0 empates). Duração média: 34 lances. Tempo médio de partida: 4 min 58 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.