Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Campeão júnior no piso 48.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G3.

O fio de Campeão júnior fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F4.

Das trevas, Campeão júnior empurra o torre até D4, e o dama de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Campeão júnior dá xeque com o dama em G3.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G3.

O fio de Campeão júnior cai em G3 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
6
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 48

Contra Campeão júnior, os heróis venceram 71 % de 7 partidas terminadas (5 vitórias, 2 derrotas, 0 empates). Duração média: 34 lances. Tempo médio de partida: 4 min 58 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (6 lances) durou mais do que 0 % das partidas deste andar.

Mais do andar 48