Crónica de batalha

Nas profundezas de Fortaleza, o nosso herói enfrenta Campeão júnior.

O dama de o nosso herói cai sobre H7 e derrota o dama de Campeão júnior!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Campeão júnior e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O dama de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Campeão júnior responde movendo o seu peão de H7 para H6.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H3.

Com astúcia de masmorra, Campeão júnior leva o dama a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C3. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Campeão júnior no tabuleiro.

O torre de Campeão júnior avança de E4 para C4, enquanto o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Campeão júnior coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Campeão júnior.

Das trevas, Campeão júnior empurra o bispo até E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em E5.

Campeão júnior responde movendo o seu peão de D5 para D4. De E5 para F6, o peão de o nosso herói engole o peão de Campeão júnior.

Das sombras, Punhalada. Campeão júnior perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Campeão júnior leva o rei a D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em H7.

O peão de Campeão júnior avança de H5 para H4. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Campeão júnior a defender-se.

Campeão júnior coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H3.

Das trevas, Campeão júnior empurra o cavalo até F5. Ao tomar o cavalo em F5, o nosso herói mete Campeão júnior em xeque.

Campeão júnior responde movendo o seu rei de D7 para D6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Campeão júnior a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Campeão júnior leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G4, enquanto o rei de Campeão júnior avança de E5 para F4.

o nosso herói avança o seu bispo de G4 para H5. Campeão júnior coloca o peão em H3, vigiando cada casa.

De H5 para F7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Campeão júnior.

Das trevas, Campeão júnior empurra o torre até C5. Ao tomar o peão em H6, o nosso herói mete Campeão júnior em xeque.

Campeão júnior responde movendo o seu torre de C5 para G5.

Campeão júnior cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 53 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
22 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 48

Contra Campeão júnior, os heróis venceram 71 % de 7 partidas terminadas (5 vitórias, 2 derrotas, 0 empates). Duração média: 34 lances. Tempo médio de partida: 4 min 58 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.

Mais do andar 48