Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Campeão júnior no piso 48.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de C3 para E4 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Campeão júnior foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás. Campeão júnior responde movendo o seu torre de B4 para B6. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de C3 para E4.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Campeão júnior confuso.
Com astúcia de masmorra, Campeão júnior leva o peão a H4.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Campeão júnior e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 0 s
- Lances
- 21
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 0
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 48
Contra Campeão júnior, os heróis venceram 71 % de 7 partidas terminadas (5 vitórias, 2 derrotas, 0 empates). Duração média: 34 lances. Tempo médio de partida: 4 min 58 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (21 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.