Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Enxame no piso 26.
Um choque de 6 movimentos sob o olhar da masmorra.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Enxame retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Enxame responde movendo o seu peão de D3 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1.
Xeque de Enxame: o torre planta-se em G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o peão de Enxame avança de H7 para H5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Enxame.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 11 s
- Lances
- 6
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 0
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (6 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.