Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Enxame no piso 26.

A batalha prolonga-se até 16 jogadas.

O fio de Enxame fecha a partida: mate contra o nosso herói.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Enxame responde movendo o seu dama de F4 para H2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1.

Com astúcia de masmorra, Enxame leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o dama de Enxame avança de H2 para D2.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1, e logo a seguir enxame coloca o peão em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Das trevas, Enxame empurra o cavalo até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. O dama de Enxame chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H2; então com astúcia de masmorra, Enxame leva o cavalo a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3.

Xeque-mate: Enxame remata o nosso herói em F1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
29 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26