Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.
Gelatina move o seu torre de F6 para F5 e derruba o torre de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Gelatina dá xeque com o torre em E4.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A4.
Um golpe cruel: o bispo de Gelatina captura o peão de o nosso herói em H2.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e logo a seguir gelatina coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para G7.
Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em E3.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de E3 para C2, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A4 para A2.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.
O torre de Gelatina avança de E4 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3.
Gelatina dá xeque com o cavalo em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Gelatina empurra o peão até D5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de C2 para H2.
Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em G5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G7 para H6.
O cavalo de Gelatina avança de G5 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para D2. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Gelatina empurra o torre até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
O torre de Gelatina chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a F6. Desde E2, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
O cavalo de Gelatina avança de F7 para E5. o nosso herói captura o cavalo em E5 e deixa Gelatina em xeque.
Gelatina coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F5. O torre de Gelatina cai sobre F5 e arranca o torre a o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de G4 para F5.
Gelatina responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o peão de Gelatina avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu bispo de D2 para C1, e logo a seguir gelatina coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Gelatina empurra o peão até B5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás.
Gelatina responde movendo o seu rei de F6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
O rei de Gelatina avança de F7 para F6. o nosso herói dá xeque com o rei em E4.
Gelatina coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para B5.
O rei de Gelatina avança de G6 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Gelatina coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para B3.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de F5 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6; então gelatina coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até E3. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Gelatina responde movendo o seu rei de E3 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para F3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7; então o rei de Gelatina avança de C2 para D2. o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5, e logo a seguir gelatina coloca o rei em E1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Gelatina empurra o rei até D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.
Gelatina responde movendo o seu rei de D2 para D1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C2.
Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
O rei de Gelatina avança de C2 para C1. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 17 s
- Lances
- 99
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (99 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.