Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D1.
Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de D1 para D6.
O torre de Gelatina avança de F4 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Gelatina coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B6 para C5.
O torre de Gelatina chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D1.
Gelatina responde movendo o seu peão de D7 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para D6.
Gelatina dá xeque com o cavalo em F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o cavalo de Gelatina avança de F2 para H3. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Gelatina coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para A6.
Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para B4.
O rei de Gelatina avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu dama de B4 para B7. O cavalo de Gelatina chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em D4.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Gelatina dá xeque com o cavalo em F5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.
O cavalo de Gelatina avança de F5 para D6; então o nosso herói avança o seu torre de H1 para G1. Gelatina coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até H5. o nosso herói captura o peão em H5 e deixa Gelatina em xeque.
Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para D8. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Gelatina sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 25 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.