Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para F4, o bispo de o nosso herói engole o torre de Gelatina.

O peão de Gelatina avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em D6.

Gelatina coloca o peão em B3, vigiando cada casa. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até C3; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando D6 para trás. Gelatina avança até B3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o peão de Gelatina avança de C3 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2. O peão de Gelatina coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em C1.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E8. De B2 para B3, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de H7 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o peão de Gelatina avança de G7 para G5. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4.

O peão de Gelatina chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Gelatina empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás.

Gelatina responde movendo o seu peão de H6 para H5. De A5 para A6, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

O rei de Gelatina avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para E5. Gelatina dá xeque com o cavalo em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. O cavalo de Gelatina chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de B7 para A7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para G3.

Gelatina dá xeque com o cavalo em C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. O cavalo de Gelatina chega a E8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D7.

Gelatina coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. De D7 para E8, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até H4; então o bispo de o nosso herói ocupa F2, deixando G3 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de A7 para A8.

De F2 para D4, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o peão de Gelatina avança de G4 para G3.

o nosso herói avança o seu rei de E8 para F7, e gelatina coloca o peão em H3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G3.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
57 s
Lances
55
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
11 / 1
Material capturado (herói / rival)
23 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7