Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Zombie.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G5.

Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Zombie empurra o cavalo até B4.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Zombie.

Zombie responde movendo o seu rei de E8 para D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Zombie atravessa a casa sem a ver.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a C5, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3. Zombie dá xeque com o cavalo em C2.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C2.

Zombie coloca o torre em F5, vigiando cada casa. De C2 para C5, o dama de o nosso herói engole o torre de Zombie.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até C8. O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás, e logo a seguir zombie responde movendo o seu bispo de C8 para D7.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para H4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a E5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.

O bispo de Zombie avança de D7 para C6, e o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. Zombie coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4, e logo a seguir das trevas, Zombie empurra o torre até G5. De F4 para G5, o bispo de o nosso herói engole o torre de Zombie.

Zombie responde movendo o seu bispo de C6 para D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a C6, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5. O bispo de Zombie avança de C6 para A4.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 7 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
20 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12