Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Zombie.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G5.
Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Zombie coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Zombie empurra o cavalo até B4.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Zombie.
Zombie responde movendo o seu rei de E8 para D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Zombie atravessa a casa sem a ver.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a C5, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3. Zombie dá xeque com o cavalo em C2.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C2.
Zombie coloca o torre em F5, vigiando cada casa. De C2 para C5, o dama de o nosso herói engole o torre de Zombie.
Das trevas, Zombie empurra o bispo até C8. O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás, e logo a seguir zombie responde movendo o seu bispo de C8 para D7.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para H4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a E5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
O bispo de Zombie avança de D7 para C6, e o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. Zombie coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4, e logo a seguir das trevas, Zombie empurra o torre até G5. De F4 para G5, o bispo de o nosso herói engole o torre de Zombie.
Zombie responde movendo o seu bispo de C6 para D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a C6, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5. O bispo de Zombie avança de C6 para A4.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 7 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.