Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Zombie.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F2.

O fio de Zombie fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie coloca o torre em F2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F2.

Das trevas, Zombie empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Zombie responde movendo o seu cavalo de A7 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o cavalo de Zombie avança de C8 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, enquanto zombie coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Zombie empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Zombie avança até G4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4. Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O torre de Zombie avança de B5 para B3.

De E5 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie coloca o bispo em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5, e logo a seguir das trevas, Zombie empurra o peão até A2.

O peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. O peão de Zombie coroa em A1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o dama a B1, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5.

O dama de Zombie chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4. Mate. Zombie fecha o cerco e o nosso herói cai em F6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
44 s
Lances
32
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (32 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12