Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Zombie.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F2.
O fio de Zombie fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Zombie coloca o torre em F2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F2.
Das trevas, Zombie empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Zombie responde movendo o seu cavalo de A7 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o cavalo de Zombie avança de C8 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, enquanto zombie coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Zombie empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Zombie avança até G4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4. Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O torre de Zombie avança de B5 para B3.
De E5 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Zombie coloca o bispo em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5, e logo a seguir das trevas, Zombie empurra o peão até A2.
O peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. O peão de Zombie coroa em A1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o dama a B1, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5.
O dama de Zombie chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4. Mate. Zombie fecha o cerco e o nosso herói cai em F6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 44 s
- Lances
- 32
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (32 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.