Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Arquidruida corrompido no piso 30.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em A4.
Arquidruida corrompido cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e logo a seguir o bispo de Arquidruida corrompido avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3; então arquidruida corrompido coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A4.
O torre de Arquidruida corrompido cai sobre A4 e arranca o cavalo a o nosso herói.
O torre de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás. Arquidruida corrompido responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H2 para G2.
Com astúcia de masmorra, Arquidruida corrompido leva o bispo a E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G7.
O rei de Arquidruida corrompido avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de F1 para A6, e logo a seguir arquidruida corrompido coloca o peão em B2, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Das trevas, Arquidruida corrompido empurra o bispo até B1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F6.
Das sombras, Punhalada. Arquidruida corrompido perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Arquidruida corrompido responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G7 para C7.
Com astúcia de masmorra, Arquidruida corrompido leva o rei a F8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Arquidruida corrompido no tabuleiro.
O rei de Arquidruida corrompido avança de F8 para G8.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Arquidruida corrompido foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 13 min 31 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 30
Contra Arquidruida corrompido, os heróis venceram 26 % de 39 partidas terminadas (10 vitórias, 29 derrotas, 0 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 1 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.