Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F3.
Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até B5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.
Gelatina responde movendo o seu torre de F4 para C4. De A6 para D6, o torre de o nosso herói engole o bispo de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a D5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em D5.
Xeque de Gelatina: o torre planta-se em E4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e gelatina coloca o peão em B3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.
O torre de Gelatina chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás. Gelatina responde movendo o seu torre de F4 para F3.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F8. De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Gelatina.
O peão de Gelatina avança de G7 para G6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B3.
Gelatina coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Gelatina empurra o peão até D6.
Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Gelatina responde movendo o seu rei de F8 para E8. o nosso herói dá xeque com o torre em E3.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E4. Ao tomar o cavalo em E4, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
O rei de Gelatina avança de E8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F8.
Gelatina coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E6. Das trevas, Gelatina empurra o rei até C7.
De E6 para H6, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu rei de C7 para B8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H6 para H8. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Gelatina avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu cavalo de F8 para E6, enquanto gelatina coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Gelatina empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Gelatina responde movendo o seu rei de B7 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H8 para G8. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Gelatina avança de B7 para C6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Gelatina coloca o rei em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Gelatina empurra o rei até C5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando D4 para trás.
Gelatina responde movendo o seu rei de C5 para D5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G6, e o rei de Gelatina avança de C6 para D5. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Gelatina coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C4.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até C7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina responde movendo o seu rei de C7 para D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 47 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.