Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Ghoul no piso 16.

Um golpe cruel: o peão de Ghoul captura o cavalo de o nosso herói em B5.

o nosso herói cai perante o mate de Ghoul. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A3. Das trevas, Ghoul empurra o peão até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de A3 para B5.

Um golpe cruel: o peão de Ghoul captura o cavalo de o nosso herói em B5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Ghoul leva o dama a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5.

Um golpe cruel: o peão de Ghoul captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir ghoul coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.

Das trevas, Ghoul empurra o peão até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O cavalo de Ghoul avança de B3 para A1. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então ghoul coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Ghoul empurra o peão até A2, e o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Ghoul dá xeque com o dama em A5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a B3. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Em A1, Ghoul promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2. Xeque-mate: Ghoul remata o nosso herói em C3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
42 s
Lances
30
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
4 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (30 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16